学分 : @Feretorix
因为我要去度假,7天不会出新的API函数。我希望把事情说清楚,让你们知道,我们正朝着到什么事情会在未来发生。
首先,我们将继续与API(当我回来的):
OnCreateObject,OnUpdateObject?OnDeleteObject,GetCursorPos,GetWaypoints,OnProcessPacket,SCRIPTS_PATH,COMMON_PATH,FILEEXISTS,DownloadFile,DrawLines,GetKillsCount,GetDeathsCount,GetAssistsCount,GetCSCount,F7DodgingBool,GetGameTimer,GetGameMap
我已经知道OnLoop和OnObjectLoop的方法是不是最好的之一,会把FPS降低,调用像GetMaxHP或任何其他职责的需要。我们将移动上OnCreateObject,其中对象具有类似的object.maxHealth部件以节省资源。 (我真的需要确认这个第一,否则将仍然无济于事)
其次,我们将继续与装载机,逃脱ALPHA。
我们也在添加语言支持,为装载机和工具在游戏中。我们也想加入1点击从站点安装脚本的能力,并在装载机本身scriptlist(如在一些竞争者现在)
第三,我们将再次集中在LUA公共库和脚本菜单正确实施和语言支持:
随着原料药出口的希望,我们将能够使库像HealthPrediction,CustomEvade,CustomPrediction,SpellsDmgLib,SpellTypes,WallLibs,OrbwalkingLibs和更多样的。但最重要的将是MenuLib,这将是F7菜单中的一个新标签,将具有相同的颜色方案设计,如F7菜单(与子),但上市的做法应该是这样的:由克里斯蒂安完成!在我的帮助,我们将有不同的语言支持和设置保存LUA菜单。
我们要达到的目标是:
-装载机
点击酮从数据库安装自定义脚本(如果它不是已经嵌入到GOS)
- 嵌入式专业脚本(这是敬虔和常用)
-Prompted在冠军产卵加载哪些脚本(如果超过1个可用)(这将是一个选项)
-Loader用户的母语
在母语 - 在游戏中的菜单设置