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GOS未来改进的计划(润色)


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1 reply to this topic

#1
Peach

Peach

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原文http://gamingonsteroids.com/topic/1617-

学分 = @apple和@Feretorix

我是在apple上进行润色的
 
 
2015.8.7 下午9:06
因为我要去度假,7天不会更改我们的API函数。我希望把事情说清楚,让你们知道,我们正朝着什么方向,未来会发生什么事。
 首先,我们将继续更新我们的API(当我回来的时候):
OnCreateObject,OnUpdateObject?OnDeleteObject,GetCursorPos,GetWaypoints,OnProcessPacket,SCRIPTS_PATH,COMMON_PATH,FILEEXISTS,DownloadFile,DrawLines,GetKillsCount,GetDeathsCount,GetAssistsCount,GetCSCount,F7DodgingBool,GetGameTimer,GetGameMap
我已经知道OnLoop和OnObjectLoop的方法是不是最好的之一,会把FPS降低,调用像GetMaxHP或任何其他职责的需要。我们将移动上OnCreateObject,其中对象具有类似的object.maxHealth部件以节省资源。 (我真的需要先确认这个,否则将仍然无济于事)
其次,我们将继续在装载机上面,从ALPHA变成BETA(从α到β)。
我们也在添加语言支持,为装载机和在游戏中的工具。我们也想加入1点击从站点安装脚本的能力,并在装载机本身显示出脚本列表(就如我们现在的一些竞争者)

第三,我们将再次集中在LUA公共库和脚本菜单的正确显示和语言支持:

随着原料药出口的希望,我们将能够使库像HealthPrediction,CustomEvade,CustomPrediction,SpellsDmgLib,SpellTypes,WallLibs,OrbwalkingLibs和更多样的。但最重要的将是MenuLib,这将是F7菜单中的一个新标签,将具有相同的颜色方案设计,如F7菜单(与子),但上市的做法应该是这样的:由克里斯蒂安(Krystian)完成!(详情:点我!)在我的帮助,我们将有不同的语言支持和设置保存LUA菜单。L#
我们要达到的目标是:
- 更轻的装载机

- 从数据库一键安装自定义脚本(如果它不是已经嵌入到GOS)

- 提示在同一个英雄的脚本加载(如果超过1可用)(这将是一个选项)

- 会自动转为电脑的语言

- 在游戏菜单中设置本地语言

注:装载机就是loader.exe


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#2
Mirabelle

Mirabelle

    I'm Back :D

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谢谢你!为了避免人家在这里谈天,我会把它暂时关
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